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迅雷链助力懒懒口袋,打造下一个超级O2O平台 « 北极圈

发布日期:2020-09-09 17:45

移动互联网进入下半场,线上流量见顶,获客本钱也在水涨船高。

如安在巨子环伺的环境下拉新留存,成为创业者们头疼的难题。有人做起了线下生意,但线下资金门槛高;有人打起了人工智能的主见,但技能是个“钱都难处理的作业”。

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2018年,区块链给了许多创业者新的思路。作为区块链技能的“幕后英雄”,以token为中心的鼓励机制为整个社区都供给了动力源泉。假如把这个思路套用进互联网使用,也未尝不是一条新出路。

在成都树立的一闪科技有限公司是赶上区块链年代列车的一员。一闪原为电商运营服务公司,在成都、杭州、深圳与上海各有地图,2017年敞开了包含懒懒微购、懒懒本地和懒懒乐土等项目的开发。2019年,懒懒生态经过接入迅雷链,将游戏数据与消费数据上链,以渠道通证“懒钻”鼓励用户跟玩家互通流量,搭建了一个区块链版的C端渠道。

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其间,懒懒微购为电商渠道,主打“好用不贵”,以百元以下产品为特征,受众门槛低;懒懒本地为团购渠道,为顾客与商家穿针引线,以地图方式出现当地吃喝玩乐等商家优惠信息;懒懒乐土则为游戏聚合渠道,经过区块链技能,确保玩家对游戏财物的一切权,并将其财物与懒懒微购、懒懒本地相结合。假如对标当时耳熟能详的渠道,能够说这是一个融入区块链技能的“拼多多+群众点评+Steam”。

而作为底层技能服务商的迅雷链,经过百万玩客云节点,为该渠道供给去中心化数据库;别的,区块链技能中智能合约的一致机制则能够确保数据的开放性、自治性和不行篡改性。

技能创新改动多方体会

幻想一下,区块链技能将当代人离不开的三大场景链接了起来,游戏数据与消费数据存储在迅雷链上发生“懒钻”,“懒钻”归用户一切,渠道与商家均无权处置。

玩家能从游戏中取得购物优惠或实体产品,用户也能从购物中取得游戏特权以及虚拟游戏道具,电商使人依靠,游戏制作用户黏性,通证影响用户买卖分散,便利且动力足。假如男生不爱购物,女生不爱游戏,情侣之间也能解锁虐狗新场景。

而关于商户来说,用户资源池的同享,使得渠道导流效果显著,比起此前大范围投进的传统营销,更为精准的交际营销性价比则显得更高;此外,服务质量好的商家在用户到店消费后取得奉献值,也有助于提高商户服务质量。

当时,区块链技能之所以成为一闪科技等创业公司制作差异化的手法,其原因有二:首要,大公司C端服务已然非常老练,游戏等渠道则出现独占等困境,用户难改消费习气,突破点在于用户数据被巨子独占皆不透明,易遭被盗隐私走漏危险;因数据财物不把握在用户自己手上,用户然后难以从本身数据上获益;交际电商渠道刷单现象遍及,不公平竞赛影响用户判别。

主链完善技能服务日趋老练

以迅雷为代表的区块链底层服务商不断涌现,为了招引开发者与实体商户落地,各大主链都连续推出了相对老练的开发者服务方案,包含一站式上链服务。以迅雷为例,在整个开发过程中,开发者只需要担任使用本身,以及使用后台和智能合约这三部分的开发作业就行,至于迅雷链和测验环境,以及链克口袋、服务端SDK等,是由迅雷供给,开发者不必管,只管专心于使用开发即可。

别的,关于刚触摸区块链技能的开发者们,迅雷也将为其供给小插件,经过将职业处理方案经过合约完结流程模板化,开发者只需据本身需求来挑选套用,便可快速完结开发并布置;与此同时,迅雷链也将供给技能、本钱、流量、出资一站式的扶持方针。

回看2018年的电商团购开展前史,拼多多给创业者带来包围巨子的期望,区块链供给的“人人获益”形式供给了新的思路。在电商之外,未来通证兑换还有哪些幻想空间?值得等待。